黃嘉彥
覺得這個遊戲相當可惜,以一款即時戰略塔防遊戲來說,他缺少了這類遊戲的靈魂,就是戰略性,遊戲的時空真的設計的太差了,防禦塔只有一座,射程又很短,能量恢復速度跟遊戲節奏不成正比,每隻兵都跟麥塊的小殭屍一樣不知道在快幾點的,加上沒有像皇室戰爭的河道這類天險輔助,防守方的弱勢實在太大了,很容易出現一波倒的情況,加上陣營系統,使遊戲的平衡性有很大的問題。以上是我目前我的一點淺見,遊戲的設計理念本身還是很不錯的,如果能修的好肯定會是一款很不錯的遊戲,期待能看到改善
陳秉閎
跟皇室比起來確實多了很多變化,但同時也很吃運氣,雖然前面可以有換牌機會,但如果後面排序不好還是沒有用。皇室雖然較古板,但他可以算牌續,就算排序不好也可以靠經驗來過牌。還有一點,我覺得這遊戲等級真的吃太重了,遇到等差幾乎不可能主動進攻(對方主堡血多,自己卡片攻擊力不夠,對方賣血等反推就好)只能拖到平手,我玩到1500要爬分就開始有點困難了,不是平局就是輸掉再爬回去,無限輪迴。總結:前期變化多端,吸引力夠強,只可惜後繼無力,不會讓我想繼續玩下去。
Rayark International Limited
2020年12月15日
感謝您對平衡的回饋,團隊也會持續收集玩家們的反饋,來優化遊戲的體驗。 除此之外,不同陣營都有不同的遊玩方式,您也可以至Discord或巴哈姆特上跟其他玩家討論遊戲策略唷! 若您還有對於遊戲的建議,也歡迎您來信 service@rayark.com 與我們分享唷!
Yu He Wang
恭喜優秀的台灣團隊做出這麼有趣的遊戲。內部音效、動畫、玩法都是如此的脫穎而出,卻沒有得到大部份玩家的青睞,這是因為什麼原因呢?請問你們有沒有好好反思一下?首先身為一個靠賽季、靠更新吸引玩家的遊戲,怎麼會不出新卡了呢?再來,內部很多優化也都沒做好,如:不同陣營老是出現除了皮膚,其餘皆一模一樣沒有特色的角色、老是匹配到等級過高的對手導致掉分,破壞玩家遊戲體驗等各種問題。還待加強啊...可惜了,希望能得到回應,否則...一星穩了
Rayark International Limited
2022年12月14日
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